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云游戏,玩什么比怎么玩更重要

云游戏,玩什么比怎么玩更重要

主演:
申东烨 徐章勋 韩惠珍 金建模 
备注:
类型:
战争 动作 爱情 
导演:
彭禺厶 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2007
地区:
泰国
《云游戏,玩什么比怎么玩更重要》内容简介
云游(🕤)戏,玩(✈)什么比(🙋)怎(🚋)么(🕍)玩更重要

11月19日谷歌发布Stadia后,微软紧接着宣布自家旗下基于XGP的云游(🚒)戏平台xCloud计划在12月初进行preview测试,从20年前芬兰的G-cluster公司提出基础的原型体后,云游(🏝)戏在我们的视野中出现的次数越来越多,海外厂商的风浪还未平息,国内厂商同样在积(💍)极布局。

华为6月17日全球游戏大会正(🍚)式发布了云游戏管理服务平台;2019年11月26日,成都领沃网络(🔭)技术有限公司旗(🤳)下“5G芝麻”云游戏平台结束首次内测。

除此之外,国内厂商腾讯(♐)、网(🍛)易等诸多游戏大厂都在积极布局云游戏。一时间云游戏(🧀)似乎成了下(🏃)一个火热的市(🎛)场风口,“天下皆是云玩家”的盛况似乎就在眼前。

我们不禁想要知道在5G元年,云游戏应该怎么玩?

1.云游戏和其暧昧的游玩体验

云游戏的原始出发点是通过游戏上云串流,为玩家只反馈游戏画面(🚏)而减少玩家的硬件投入,“垃圾硬件也可(🏞)以体验顶级大作”是一票云游戏商的目标。比如国内的厂商上海达龙信息科技的总经理在采访中提到“云游戏让用(🐭)户可以在手机上玩(🤗)端游,可以帮用户省钱”。

但是仅仅从这一点(🗺)实现效果看,云游戏尚有较长(👶)的路要走。Stadia里80%的游戏游玩体(📷)验可以接近正常,其余(😉)20%的时间(🛍)存在掉帧卡顿,这对于游戏来说是致命点(🚐)。其余诸多为了适配网络情况而作出的阉割,比如伪4k的画面、不足的游戏内容等都是由于小水管的(🌖)限制所(📊)致。

根据埃森哲(♌)的《网络就绪调查报告》调查,只有不到40%的受访者对其网络的整体能力(36%)和带宽(38%)“非常满意”。一半或更少的受访者对(🌇)他们的网络性能(43%)、安全性(50%)和可靠性(50%)“非常满意”。

诸多厂(🍪)商都将5G视作云游戏突破(🤽)带宽壁垒的一次爆发机会。但即使5G时(👕)代已经来临,短期内带宽依然是稀缺资源。这是云游戏还要飞一会的主要原因(🏊),非云游戏的网络使用满意程度依然不高的情况下,游戏的对于网络带宽的需求则更具有刚性。

从网络渗透(🎰)率来看,随着网(✈)民数量的增长,中国互联网网民渗透率由2009年的28.9%提升至2018年的58.5%,若参考美国76.8%的渗透(😶)率,中(🅿)国互联网渗透率尚有18.3%可以提升。未来中国网民增长主要来自与(📡)三部分群体:(🐀)新增人口、偏远地区人群以及老年群体。从市场价值上看,这部分人群的还有(👮)进一步收割的潜力,而云游戏对于他们来说,则更像一个概念(🚜)体,而不是日(🎤)常的现实需求。

2.移动端还是主机端:云游戏到底跑在哪(🈷)里很重要

云游戏市场尚不会直接冲击现有游戏市场格局第二个关键原因:核心用户的游玩习惯高度稳定。

对于主机和PC游戏玩家来说,虽然云游戏的使用体验与传统游戏硬件的体验差距(🎤)还有很大,但是在游(👰)戏类型上做文章也可以吸引一定硬核玩家的注意力。比如索尼(👺)旗下的串流游戏订阅平台PSNOW,可以让玩家在PC上体验已经消逝的(🛳)PS3世代的游戏,满足了部分硬(💗)核玩家的怀旧情绪。

但是从(🚭)根本上看,主机与PC上的重量级作品和移动端手游当前走的两条不同的赛道,不仅玩家相互之间(🕜)有鄙视链,从游戏的玩法和生态上都存在较大的差异(😌),不同群体的玩家的习惯具有非常高的稳定性。

移动端的(🍨)玩法主要是碎片化、轻量(❎)化、(🍔)非重度化的,移动端用户不倾向于追求硬核游戏玩家对画质、游戏性等细(🥓)节。社交性、话题性和休闲性的羊群效应在这群玩家身上有非常(🍵)典型的体现。而且对移动端的轻量级玩家来说,主机和重型(🗳)PC往往会由于(💶)较高的学习成本而遭到这部分玩家的排斥。

图:国(🥩)内游戏圈复杂的鄙视链

另外从游戏类型上看,当(😜)前主机游戏大作的复杂性已经超过移动(💆)端休闲玩(😻)家所能承载的极限。在移(💮)动端游玩高配置主机才能跑得起的大作游戏,体验并不会如现象中美好。

简(🚝)单举例,本世代的两大主机索尼的PS4和微软的XBOX的操(🔆)控手柄都采取了类似的设置,左右(🕦)摇杆分别对应八个方向操控人物和摄像(⛰)机视角,上下左右键对应(✈)某些游戏中的装备或者技能选取,XYAB或者△○×□对(🚇)应攻击跳跃等常规操作,手柄上部的(🌉)L1L2与R1R2对应某些特殊操作,同时左右摇杆分(😗)别可以按下的R3与L3常用作锁定或者加(💝)速跑等(🦔)功能,PS4中间的(👫)触摸板还可以实(❕)现类(🎡)似鼠标滑动和菜单选取的功能,在不计算左右摇杆的情况下,至少有12个键位,对应多平台的pc端游戏可以通过键盘来解决(除FPS之外涉及多键位的体验通常(🚞)不一定好)。

图:主(🚄)机大作《生化危机6》的手柄键位设定

而大(😗)火的王者荣耀除了左边的虚拟方向摇杆以外,对应的虚拟技能按键一般是4~5个,而这已经是虚拟按键所能承载的极限。大部分的手(😖)机游戏则采取了更加简化的方式(⛷),在游戏设定上采取(🍀)了点击和滑动就(🔖)可以完成的设置,以往的神庙逃亡、地(📂)铁跑酷,乃至任天(🏡)堂发布的超级马里奥跑酷都采用了这种方式。其他的比如战棋类游戏,塔防类游戏等也都是通过简单点击就可以完成游戏的操作模式。

所以,主机游戏(💂)和移动端游戏是两个完全不同的游戏生态,这导致两者在游戏类型和游玩方式上都有(🤬)很大的差异。而用移动端的设备去体验主(😢)机端的大作,将会是两头不讨好的尴尬局面。

5G+游戏≠5G+云游(⏰)戏

智能相(🐺)对论认为,云游戏当前的核心问题不是可以支撑(👓)云(📭)游戏的网络基建什么时(🖥)候能(🍖)够普及,而是在(🏰)云游戏的带宽已经足够的将来,玩家用云游戏究竟玩什么(⏺)的问题。

从当前云游戏尚显不足的体验来看,我们可以将其定义为尝鲜式黑科技。

许多人或许不知道,任天堂在八十年就曾发布过一款VR设备virtual boy,发布后因为糟糕的体验(🔌)迅速暴死,虽然VR技术发展三十年后(🐝)至今已经有HTC vive、PSVR等量产设备,仍然没有摆脱尝鲜式黑科技的产品特性。

在这种背景下,在主机端未来云游戏能否吸引新老玩家,依然更多的依赖于传统的打法——游戏生态的丰富程度、和游戏制作方稳定的合(😓)作关系以及玩家的社区营造等。毕竟,游戏所涉(🤵)及到的层面之多,不是完全依赖云节省硬件成本这单一的噱头。轻量级玩家对高硬件配置的大作并不感兴趣,而硬件成(🏵)本对核心玩家和半核心玩家来说实际上也不是障碍,毕竟一(💩)台游戏主机的价格仅仅是一部(🧀)中低端手机的价格而已。

从上一点略作推论,在主机和PC端的云游戏,平台式的玩法依然会是主流,而老游戏平台的先发优势的竞争力则更强,Steam在云游戏方(😒)面尚未(🧚)有明确动向,很有可能是基于对现有游戏行业生态作出的考量。

Steam是典型的(😠)WEB2.0时代的产(⏸)物,通过用户注册、在线购买下载虚拟产品的模式,同时配套玩家点评、(🤞)自筹游戏、玩家游戏鉴赏等社区内容,颠覆了此前的实体游戏光盘一统江湖的局面,也从根本上极大提升了玩家在正版的游玩体验。Steam入华之后,中国正版用(🏇)户从2017年1400万暴增早2018年的3000万人。

而Google则更像一家云服务的供应商。Stadia被批评的除了尚(👬)有漫(📄)长道路要(🤵)走(🐶)的游玩体验,还有平台旗下空白的(🌎)游戏生态,即使是长期维护独占生态圈做的最好的索尼,对(🌉)于厂商游戏登录多平台的趋(🕎)势(🍍)也未能完全阻拦,而仅拥有为数不多几款大作的Stadia平台,在不(🗳)考虑费用和体验的(🦀)情况下,对玩(✉)家的吸引力必定(🏚)不足。

在移动端的云游戏则具有更多变数。

前文已经提到过,云游戏让移动端(🚑)能够玩主机和PC端重游戏的意义并不大。反之(🐧)同(👃)理,移动端的云游戏实际上具有反(🛎)主机(🤯)的特性,在现有的游戏模式下,5G带来的高速带宽更有可能的是带来游戏模式的改变,比如更加稳定的多人游戏体验、AR+游戏画面的进一步升级等新的游戏形式(🤫),多人VR等等。而非为了上云而上云的“非必(🤛)要性高端化升级”。

短期来看,传统核心游戏厂商+5G+知名IP的移动端化,是云游戏之前各厂商更有可能实现的一条战略迁移路径,这也是上文所述游戏模式的一种具体方向。

知名老厂任天堂的(🏯)宝可梦GO,据Sensor Tower的报道,《精灵宝可梦GO》于暑期推出的(🧘)反派势力火箭队入侵玩法,使其全球收入创3年来新高。美国作为该游戏收入最高的市场,Q3收入(🐭)环比增长77.8%至1.28亿美元,知名IP+AR现实的玩法让任(🥀)天堂在移动端也收割了一批新世代(🍶)的玩家,同(🖇)时也为满足了为工作和生活所累,时间越来越碎(🚬)片化的老玩家的情怀。

知名厂商暴雪,在今年的11月2日的暴雪嘉年华上,宣布了知名暗黑破坏神手游化的决定,同样吸引了大(💽)部分新老玩家的眼球。

总体看来,核心游戏(😢)厂(🔣)商将战略逐步扩散至手游端在培育市场和重塑传统经典IP有非常明(🥀)显的效果。这种战略下随着新一代玩家对传统IP的逐渐熟知,传统IP从上一代人的流行文化成为Z世代乃至Z世代之后的普遍记忆(🤵)之后。逐步下降的带宽成本与逐渐清晰的云游戏类型的玩法,将会为云游戏市场塑造一个水到渠成的生态。

黑云压城城欲(🎨)摧,届时的刀光剑影还在初期酝酿之中(💻)。各厂(👢)商在布局云游戏平台之前想好让玩家在未来的高带宽下玩(🦔)什么,或许比催促玩家上云更重要。

来源(🐼): 虎嗅网

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